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OTT 2

‘기묘한 이야기’부터 ‘넷플릭스 숍’까지.. 넷플릭스, 콘텐츠로 커머스를 움직이다

안녕하세요, 클레버 입니다. OTT 강자 넷플릭스가 더 이상 단순한 스트리밍 플랫폼에 머물지 않고 있습니다. 콘텐츠의 힘을 커머스로 연결하며 ‘스토리텔링’을 통한 수익 다변화를 꾀하고 있는 넷플릭스. 자사몰 오픈, 월마트와의 제휴, 그리고 오프라인 진출까지—그들의 커머스 전략을 집중 분석해봅니다.콘텐츠가 상품이 되는 시대 OTT의 커머스화, 넷플릭스가 만든 흐름넷플릭스는 ‘기묘한 이야기’를 시작으로 위처, 브리저튼, 오징어 게임 등 인기 콘텐츠를 활용한 굿즈 판매에 나섰습니다. 코카콜라, 베스킨라빈스, MAC 등과의 콜라보도 이뤄졌죠.2021년에는 자체 자사몰 ‘넷플릭스 숍’을 론칭하며 고품질 리미티드 에디션 중심의 이커머스 플랫폼을 선보였습니다. ‘콘텐츠 브랜디드 상품’의 공식화였습니다.유통망 확장: ..

리테일 2025.04.15

구독경제 전성시대, 세대별 구독 서비스 선호도는?

안녕하세요, 클레버 입니다. OTT에서 건강가전까지, 구독 서비스는 이제 우리의 일상 깊숙이 자리 잡았습니다. 이제는 콘텐츠 중심을 넘어 생활 밀착형 서비스로까지 확대되고 있는데요. 마크로밀 엠브레인이 실시한 최신 조사 결과를 바탕으로 구독경제의 현황과 세대별 트렌드, 그리고 향후 전망까지 심층 분석해봤습니다.구독경제, 전 세대에 걸쳐 일상화 10명 중 9명 이상이 구독 경험넷플릭스, 쿠팡와우, 유튜브 프리미엄… 우리에게 익숙한 서비스들이지만, 이제는 단순한 취향이 아니라 보편적인 소비 방식이 되었습니다. 조사에 따르면 20~60대의 94.8%가 구독 서비스 이용 경험이 있는 것으로 나타났습니다.1인당 평균 3~4개 구독 서비스를 이용 중이며, 가장 많이 이용하는 분야는 동영상 스트리밍(60.8%), 쇼..

리테일 2025.04.02
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